Будущее в коробке

08.12.11 22:47

Система OnLive, с размахом анонсированная весной прошлого года в журнале Forbes и на канале BBC, использует массив веб-серверов для хранения и запуска игр. Изображение транслируется получателю через Интернет в формате видеопотока, при этом сервис реагирует на команды пользователя в режиме реального времени. Это позволит играть в самые требовательные к производительности компьютера игры даже на слабых машинах.

OnLive-MicroConsole-and-Wireless-Controller.jpg

Таким образом, компания OnLive осуществила свой проект предоставления «облачного» игрового сервиса для конечных интернет пользователей. Облаком в данном случае метафорически называется сеть Интернет, скрывающая от пользователя оборудование, программы и другие технические детали, необходимые для работы с данными. То, что на словах кажется достаточно запутанным и сложным на деле оказывается весьма элементарным и эргономичным. Так было с автомобилями и микроволновыми печами, так будет и с OnLive.

До некоторых пор проект был неудачным и находился на грани закрытия, так как все мощности серверов компании работали на владельцев персоналок и не предусматривали интеграции с другими устройствами. Но в начале этого года была анонсирована консоль нового поколения - MicroConsole.


consolelable_full.png

«МикроКонсоль» оснащена цифровым интерфейсом HDMI и поддерживает Bluetooth-связь. Для выхода в сеть есть Ethernet-контроллер; кроме того, разработчики предусмотрели два USB-порта для подсоединения периферии — например, клавиатуры и мыши. В комплект поставки входит беспроводной геймпад. Размеры приставки составляют 124×81×22 мм, вес — 250 г.

Среди главных коммерческих преимуществ сервиса - надежная защита видеоигр от пиратов. OnLive предъявляет высокие требования к скорости интернет-соединения - системе необходимо соединение со скоростью как минимум 3 Мбит/с (рекомендованная скорость - 5 Мбит/с) для того, чтобы транслировать в реальном времени изображение и звук, а также без задержек реагировать на команды пользователя. Интересным фактом является особенность консоли, позволяющая ей взаимодействовать практически с любым источником отображения, т.е. играть можно не только на телевизоре, но и, скажем, на iPad. В азартных клубах любой зарегистрированный пользователь сможет получить бонус и вывести его с игрового баланса, после полного отыгрыша. Эти подарки предоставляются в виде денежных зачислений или фриспинов — бесплатных вращений с фиксированными ставками на определенных автоматах. Их можно активировать в личном кабинете, открытом в онлайн казино.

А поиграть есть во что, уже сейчас для доступа открыт приличный набор игр. Разработчики с радостью адаптируют свои проекты для запуска на консоли. Во-первых, это элементарно, если игра запускается на сервере, она автоматически транслируется на консоль. А во-вторых, у пиратов нет ни единого шанса скопировать игру. Эти два неоспоримых фактора открыли дорогу для таких игр, как L.A. Noire, Assassin's Creed II, Batman: Arkham Asylum, Borderlands, F.E.A.R. 2: Project Origin, LEGO Harry Potter: Years 1-4 и многих, многих других.


Но не спешите радоваться. Хотя продажи консоли в США уже давно стартовали, а кроме того, готовится партия для отправки в Великобританию. Сведений о планах продаж в России пока нет.


Теги: новости, игры, консоли, OnLive, облачные технологии




КОММЕНТАРИИ
 
 Авторизуйтесь через соц.сеть, если хотите оставить комментарий (регистрация не требуется). КОММЕНТАРИИ:

Пока комментариев нет. Хотите быть первым?
 
 
 

saratov.ru Свидетельство о регистрации СМИ ЭЛ № ФС 77-46607 от 16.09.2011 г.
При полном или частичном копировании материалов ссылка на сайт обязательна.

Яндекс цитирования  Статистика посещений портала Saratov.ru