День коммунальных платежей

День коммунальных платежей

19.09.13 10:00

Выход игры Payday явился для меня полной неожиданностью, не потому что разработчики держали ее в секрете, а просто из-за отсутствия у меня интереса к подобным проектам. Даже когда друг обратил мое внимание на сие творение, я не загорелся трепетным желанием пройти игру от корки до корки. Рекламный ролик также не вселял оптимизма, большая его часть – это нарезка псевдоновостных обзоров и записей с камер наблюдения, где отображается то ли геймплей, то ли скриптовая сценка из игры.
Сюжет и смысл геймплея весьма провокационные – ограбление
Поддавшись уговорам, я приобрел электронную версию игры, отсчитав относительно скромную по сегодняшним временам сумму на счет интернационального ретейлера.
Попытка запуска игры сразу после скачивания оказалась не столь оптимистичной, как представлялось мне ранее. Полуторагигабайтное обновление встало преградой перед моим  желанием весело провести время в сетевых баталиях. Забегая несколько вперед, отмечу, что это было не последнее крупное обновление.

Читая от скуки и безделья список нововведений (размером со среднее произведение Л.Н. Толстого) в скачиваемой версии, я вдруг с ужасом осознал, что это никакое не обновление, а натуральный патч. Разработчики не добавили ни одной карты, ни одного оружия, они методично забивали дыры в сочащемся движке, убирали глюки в текстурах, приводили в соответствие сетевые протоколы. Другими словами, создатели игры выложили на суд неподготовленной общественности абсолютно сырой продукт.
Залихвацкий экшн, заточенный под сетевое прохождение для команды из четырех игроков
Но несмотря на все недостатки интерес к игре у меня на тот момент еще сохранялся. Ведь потенциал у Payday просто огромный. Сюжет и смысл геймплея весьма провокационные – ограбление. По сути, ваш персонаж и банда подельников занимается натуральным разбоем. В сферу их интересов входит все, начиная от ювелирных магазинов и заканчивая незаконными сделками по продаже оружия. Ограбить банк, перестреляв всю охрану, – легко, перехватить партию наркотиков, нажив врагов в лице толпы мафиози, – как пожелаете и все в том же духе.

Залихвацкий экшн, заточенный под сетевое прохождение для команды из четырех игроков, должен скрасить не один вечер для компании геймеров, а чередование стелс-миссий и крупномасштабных перестрелок просто обязаны заставить их пройти все от начала до конца.
Основная соль игры в полной свободе действий
Основная соль игры в полной свободе действий. Можно зайти в магазин в масках всей толпой, наставить оружие на продавцов и покупателей и потребовать денег. Но в этом случае не удивляйтесь, если получите выстрел в спину от прибежавшего на шум охранника, дремавшего до вашего прихода в туалете, а через 40 секунд ожидайте приезда наряда полиции, вызванного тревожной кнопкой под прилавком. А если почесать голову и подумать, то одному из бандитов можно зайти в магазин под видом покупателя и мониторить обстановку, второму – отключить сигнализацию, третьему – проверить подсобку, пробравшись в нее через окно, тогда четвертый может спокойно заходить через главный вход и делать свое грязное дело.

В теории все прекрасно, но на практике проще и быстрее вбегать в помещение и стрелять во все, что движется, потому как сохранить инкогнито все равно не удастся. Это связано, прежде всего, с нереальными целями миссии. Например, представьте ситуацию, когда банде из четырех человек нужно проникнуть на охраняемую территорию и вынести с нее 6-8 мешков с деньгами или другим грузом, при том что за раз каждый игрок может перенести один мешок, но ни присесть, ни пробежаться с ним не выйдет.
После 10-12 проваленных миссий в режиме стелс, руки сами чешутся начистить обидчикам лица
После 10-12 проваленных миссий в режиме стелс, руки сами чешутся начистить обидчикам лица. Иногда кажется, что игра сама к этому подталкивает: противники слышат звук выстрелов пистолета с глушителем, спокойно видят через кусты или немонолитные преграды, слышат предсмертные крики товарища даже с другого конца обширной локации. Возможно, новые патчи на 2-3 гигабайта уберут эти вопиющие недостатки, но слова, как говорится, из песни не выкинешь, что сделано, то сделано. Я это видел, вы это видели… Впечатление испорчено.

Резюмируя все вышесказанное, отмечу, что мог бы еще долго грузить вас подробностями игры: боевой системой, графикой, инвентарем, но это превратилось бы в трату моего и вашего времени. Если кого-то, как и меня в свое время, заинтересовала идея игры, то они могут приобрести и опробовать ее.
Проще и быстрее вбегать в помещение и стрелять во все, что движется
Я уверен, что в будущем разработчики ударными темпами закроют все дыры и проект станет действительно законченным. Для всех незаинтересованных приведу дежурную фразу полицейского из любого американского блокбастера: «Я попрошу вас выйти за ограждение. Здесь не на что смотреть, сэр. Проходите мимо».

Теги: игра, Payday, обзоры, ограбление




 Денис Лукьянов
 0
КОММЕНТАРИИ
 
 Авторизуйтесь через соц.сеть, если хотите оставить комментарий (регистрация не требуется). КОММЕНТАРИИ:

Пока комментариев нет. Хотите быть первым?
 
 
 

saratov.ru Свидетельство о регистрации СМИ ЭЛ № ФС 77-46607 от 16.09.2011 г.
При полном или частичном копировании материалов ссылка на сайт обязательна.

Яндекс цитирования  Статистика посещений портала Saratov.ru