Пять причин головной боли

21.12.11 14:15

Вы что, издеваетесь надо мной? Are you kidding me? Willst du mich verarschen? Estás bromeando? 你在開玩笑吧? Этот вопрос на всех языках мира мучает мой мозг с первой секунды запуска игры Assassin's Creed Revelations и до финальных титров.

Как можно было всего за несколько лет испоганить такую гениальную идею? Первая часть, положившая начало серии, была тем откровением, той «печенюшкой», спущенной небесами напрямую в мозг игроделам из Ubisoft Montreal. А что мы видим сейчас? Кроме упомянутой ранее студии, в разработке участвует еще 6. И даже наши совковские товарищи внесли свой посильный вклад в общее дело. Кстати, надпись на экране Ubisoft Kiev («Убызофт Кыев», - как сказал бы действующий президент незалежной) стала первым сигналом к бедствию, вскоре озарившему мой бедный мозг.

1320926238_assassins-creed-revelations-09.jpg

Сие бедствие с каждой секундой все сильнее напоминало обычную мигрень. Шаг за шагом, одна скриптовая сценка за другой повергали меня в пучину тоски и уныния. Голова болела все сильнее. И ни «обновленная» графика, ни прочие внутриигровые вкусности не способствовали моему исцелению.

Как я дошел до такой жизни? – спросите вы. Все очень просто! У меня на это было ровно 5 причин.

Первой причиной своей головной боли назову банальность сюжета. Разработчики и сценаристы терзают труп давно мумифицировавшегося ассассина, пытаясь выжать из него хоть каплю былой влаги. В ход идут любые приемы, повторения и флешбеки, вплоть до зацикливания на одном и том же моменте, привлечение побочных персонажей, чье присутствие скорее злит. В конце концов, когда идеи заканчиваются вовсе, бедного Дезмонда забрасывают «в никуда» - область Анимуса, в которой пространство перерождается в геометрический карнавал, наподобие Portal. Проблема якобы в том, что Анимус не может загрузиться в нормальном режиме, поэтому активирован Safe Mode. А с ним у Дезмонда возникают периодические проблемы. И хотя он все-таки смог попасть в тело своего предка, лучше от этого не стало.

33342.jpg

Рассказывать про злоключения Эцио Аудиторе в Стамбуле 12-го века я не стану по двум причинам: во-первых, вы можете поиграть и все увидеть сами, а, во-вторых, они как под копирку повторяют похождения в Риме. Засим нет смысла чесать языком впустую. Идем дальше.

Второй вещью, зацепившей мой больной разум, стал ужасный геймплей. Очень больно говорить такое о некогда гениальной механике. Но мир не стоит на месте. Вытягивать резину, продлевая жизнь устаревающим движкам, сейчас очень модно (взять хотя бы CoD MW3). Но такой откровенной наглости от разработчиков сложно было ожидать. Напомню, что недавно один из топ-менеджеров Ubisoft заверил нас всех в том, что игра будет полностью модернизирована. Да и как можно в этом сомневаться, если над проектом работает более 3 тысяч человек по всему миру. Вспоминаются слова одного героя «Нашей Раши»: «Мы что тут, спутник запускаем?». Зачем было привлекать такую толпу людей, чтобы создать средненький сиквел (или даже аддон), непонятно. Ведь в сравнении с предыдущими частями в механике игры кардинально ничего не изменилось. Были добавлены крюк, бомбы и режим защиты территории. Благодаря крюку можно выше и быстрее лазить. Бомбы позволяют взрывать и отвлекать противников, оставаясь при этом невидимым. А режим защиты территории предназначен для внесения интереса в борьбу за захваченные у тамплиеров здания. И, по сути, представляет собой «tower defense». Интересный поначалу, он быстро приедается, а потом и вовсе отпадает, утопая в складках сюжетных перипетий.

Assassin-Dens01.png

Третий отрицательный момент отражается в самом мире игры. Я специально разделил геймплей и окружающую обстановку Стамбула. Географическая и топографическая точность всегда были особенностью серии Assassin's Creed. Каждый дом, каждый элемент убранства соответствовал эпохе, культурным веяньям и стилю жизни тех времен. Вот почему путешествие между реальным миром Дезмонда и эпохой ассассинов казалось таким необычным и достоверным. На этот раз конвейер дал осечку. На смену огромному Риму пришел его младший «брат-близнец» Стамбул. В три раза меньший, он не может похвастаться яркими отличительными чертами. Характерные и знаковые элементы архитектуры, конечно, перенесены в трехмерный мир, но остальное выполнено, скорее, в стиле RANDOM.

крид 3.jpg

Четвертой вещью, поспособствовавшей разыгравшейся мигрени, стали противники и их искусственный интеллект. И хотя их разновидностей стало больше, суть от этого не сильно изменилась. Солдаты все так же охапками бросаются в атаку, не помышляя о простеньких тактических маневрах. Лишь стрелки и бомбисты с оглушающими «гранатами» слегка раздражают, прикрываясь от клинка серой массой ополченцев и альмогаваров. В целом все, как и в остальном, скучно и пресно.

Assassins-Creed-Revelations-review-4.jpg

Пятой причиной моего плачевного состояния стало недоумение. Зачем проходить эту игру? Какой смысл? После получасовой пляски в толпе и откровенного издевательства над местными жителями и охраной мне уже расхотелось знать, чем закончится основной сюжет. После бессмысленных блужданий и строительства трехмерных залов Анимуса в теле Дезмонда, хотелось плакать и бежать от компьютера подальше. А финальные ролики можно и в Интернете посмотреть.

Другими словами, не тратьте свое драгоценное время впустую и экономьте нервные клетки. Думаю, небольшой бойкот пойдет серии Assassin's Creed только на пользу. А у разработчиков будет время призадуматься и выпустить настоящее продолжение шедевра, а не то …, которое мы наблюдаем сейчас.


Теги: игры, обзоры, Assassins, Creed, Revelations, Ubisoft




КОММЕНТАРИИ
 
 Авторизуйтесь через соц.сеть, если хотите оставить комментарий (регистрация не требуется). КОММЕНТАРИИ:

Пока комментариев нет. Хотите быть первым?
 
 
 

saratov.ru Свидетельство о регистрации СМИ ЭЛ № ФС 77-46607 от 16.09.2011 г.
При полном или частичном копировании материалов ссылка на сайт обязательна.

Яндекс цитирования  Статистика посещений портала Saratov.ru