Парень из ковчега

10.11.11 14:48

На протяжении пяти последних десятилетий ученые, писатели, режиссеры и фанатики всех мастей соревнуются в своем умении изобразить конец света, постапокалипсис, армагеддон и прочие вакханалии, приведшие смерть и разорение на нашу бедную Землю. Вот и idSoftware выставила на суд зрительских симпатий свою концовку наших с вами жизней. Чем все разрешилось и каков финал «греческой трагедии», можно узнать в новом шутере Rage.

Завязка, как и весь сюжет в целом, несложны и ориентированы на простого, непытливого обывателя: к Земле приближается гигантский метеорит, грозящий смертью всему живому. В своей последней агонии человечество выдавливает из себя идею ковчегов – убежищ для избранных, где биологически улучшенные индивиды смогли бы спокойно переждать весь «аврал». Этих «счастливчиков» уже сложно назвать людьми, в их крови блуждают маленькие дроиды – наномеханизмы, способные увеличивать силу, выносливость и даже воскрешать своего владельца из мертвых.

rage1600x1200.jpg

План по сохранению человечества кажется удачным, но в процесс вмешивается человеческий фактор. Один из генералов, курировавших проект, решает привести к власти своих сторонников, для этого он программирует их ковчеги к пробуждению от стазиса на более раннем этапе, чем остальные. Поначалу его план удается на все сто. Новое правительство поднимается после спячки и, имея самые современные технологии, быстро подминает под себя огромные территории. Но, к их удивлению, Земля не превратилась в пустынный, необитаемый шар. Многим простым смертным, не попавшим под программу спасения, удалось уцелеть. Они создают свои поселения и даже города, борются за выживание, отбивая атаки свихнувшихся бандитов и жадных до крови мутантов.

Именно в этот переломный момент на сцене появляется наш герой-одиночка, спасшийся из ковчега, чья герметичность была нарушена «разорителями могил». Поначалу он просто пытается не склеить ласты в этом жестоком и враждебном мире, но затем его бренное существование обретает цель (не сложно догадаться какую)…

rage_2.jpg

В сюжете нет головокружительных поворотов, двусмысленностей и подвохов. Если вам говорят, что эти плохие, а те хорошие, то будьте уверены на 100%, так оно и есть. Все миссии примитивны и сводятся к тому, что нужно добраться до какой-либо точки на карте и зачистить ее до зеркального блеска. В путешествии наш герой встретит 5 дружелюбных локаций, расставленных строго в порядке значимости. В первой точке мы увидим одинокого торгаша-отшельника, потом наткнемся на обжитую небольшой группировкой бензоколонку, ведущую свои дела с братом-близнецом -полузаселенной нефтяной вышкой, после этого попадем в крупное поселение Веллспринг, ну а в конце своего виртуального путешествия набредем на целый город, спрятанный в переходах метро.

rage_3.jpg

В плане графики и гемплея прежде всего хочу отметить проработанность деталей, пожалуй, именно это и является отличительной чертой всей игры. Персонажи, NPC и даже враги прорисованы со всей тщательностью и старанием, в глаза бросаются десятки мелких деталей и загогулин. Та же картина и в городах, все выполнено на высочайшем уровне. А вот локации «под открытым небом» страдают от недоработок. Тут налицо и халтурное отношение к декорациям в виде городов, лежащих в руинах, а модели разрушения зданий кажутся по-детски смешными и нелепыми. На мой взгляд, более всего разработчикам удались небольшие замкнутые пространства, где с помощью музыки и спецэффектов достигнута соответствующая атмосфера.

rage-the-game.jpg

Самое большое впечатление на меня произвела миссия, где нужно разобраться с мутантами, обосновавшимися в старом коллекторе. Она является необязательной и проходной. Но драма, развернувшая на нескольких квадратных метрах старой канализации, меня поразила. Толпа монстров не лезла под выстрел, не бросалась грудью на амбразуры, они обходили с флангов, перемещались по стенам, старались ударить с самой неожиданной стороны, при этом кричали, вопили, нагнетали животный ужас, а заканчивающиеся в пистолете патроны отсчитывали время до моего неизбежного конца.

Rage_5.jpg

К большому сожалению, эта миссия, скорее, исключение из правил для этой игры. Все уровни линейны, порой нас прогоняют по одним и тем же коридорам несколько раз, но развилок все равно не видно, в этих условиях искусственному интеллекту противников негде развернуться, все, что им остается – выпрыгивать из-за угла или прятаться за препятствиями, если есть чем отстреливаться. Вследствие этого факта, наличие всевозможных гаджетов в виде робота-паука, стационарной пушки или машинки-бомбы представляется бессмысленным, достаточно по десятку гранат на миссию - и дело в шляпе.

rage_6.jpg

Впрочем, не все так плохо, как кажется. Игра действительно завораживает и затягивает, у нее есть какой-то потусторонний магнетизм. Соединяя в себе Метро 2033 и ДюкНюкема, она превращается в термоядерный коктейль ярости и драйва. И пусть она заметно уступает таким зубрам, как Fallout или Call of Duty по гемплею, лично я надеюсь, что в следующих частях разработчики исправят свои ошибки, и мы увидим тот ограненный бриллиант, который сейчас только отсвечивает из глубины этой шахты. 


Теги: игры, обзоры, Rage, id Software, шутер




КОММЕНТАРИИ
 
 Авторизуйтесь через соц.сеть, если хотите оставить комментарий (регистрация не требуется). КОММЕНТАРИИ:

Пока комментариев нет. Хотите быть первым?
 
 
 

saratov.ru Свидетельство о регистрации СМИ ЭЛ № ФС 77-46607 от 16.09.2011 г.
При полном или частичном копировании материалов ссылка на сайт обязательна.

Яндекс цитирования  Статистика посещений портала Saratov.ru