Битвы Титанов: Продолжение

Битвы Титанов: Продолжение

06.07.11 15:55

Итак, картина маслом – вы ногой вышибаете дверь магазина электротоваров и кричите: «Э, половой, а ну неси мне приставку заморскую, да поживее!» А он вам в ответ: «Какую изволите? Есть японский орнамент, есть американский узор, есть лоск европейский, но зроблены все в Китае». Почешите вы репу богатырскую, да и броситесь в интернете информацию искать.

Коли мне не удался слог былинный, заранее прощения просим. Потуги мои связаны с тем, что порой выбор игровой приставке подобен ратному подвигу. Вот только богатырский поступок может порой заставить сильно пожалеть. Специально, чтобы после приобретения вожделенной консоли вы не кусали локти, я запустил небольшой цикл статей посвященных теме выбора игровой приставки.

В предыдущей статье мы определились с выбором типа приставки, ее размерами и характеристиками. Этих самых параметров настолько много, что рассмотреть на примерах каждый из них не получится. Я возьму наиболее известные марки изготовителей консолей и, отталкиваясь от моих знаний об этих экземплярах, составлю небольшую картину. Со временем вы ее переварите и сами примите решение о покупке.

Пожалуй, наиболее крупным и значимым противостоянием на современном рынке консолей является многолетняя битва между Sony и Microsoft. В предыдущих статьях я упоминал об их детищах – PS3 и Xbox 360. Теперь настало время сравнить их, дабы выявить победителя.

Xbox-360-Vs-PS3.jpg

Начнем с технических характеристик.

im-9608-ps3psp.jpg

Теоретическая мощность PlayStation 3 составляет два триллиона операций с плавающей точкой в секунду (2.18 TFLOPS), что в 35 раз превосходит возможности PlayStation 2.

Процессором PS3 является восьмиядерный процессор CellBroadband Engine с тактовой частотой 3,2ГГц, совместно разработанный компаниями IBM, Sony и Toshiba Corporation. Cell состоит из одного процессорного элемента на основеPOWER-архитектуры (PPE — POWER Processor Element) и семи синергических процессорных элементов (SPE — Synergistic Processor Element).

Также в приставке используется графический процессор RSX или «Синтезатор реальности», созданный компаниями NVidia и SCEI. Видеочип работает на частоте 550 МГц и имеет 256 Мбпамяти. Графический процессор представляет собой незначительно модифицированную G70. В качестве графического API используется OpenGL ES.

PS3 имеет 256MB XDR DRAM оперативной памяти производства Rambus.

Основным оптическим носителем для игр PlayStation 3 является Blu-ray, однако привод приставки также позволяет проигрывать обычные DVD, SACD (только в версиях 60 GB PAL/NTSC, 20 GB и 80 GB NTSC) и CD-носители. Для 2,5″-жёсткого диска имеется возможность отключения и замены на более вместительный. В первых ревизиях консоли были установлены кард-ридеры для чтения карт форматов Memory Stick, CompactFlash, SD и MMC, в новых моделях были убраны для снижения себестоимости консоли.

Сетевые и беспроводные технологии обеспечиваются стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b/g), Gigabit Ethernet и Bluetooth 2.0. На корпусе приставки находятся четыре порта USB 2.0 для подключения внешних устройств. В последних версиях приставки, также в связи с себестоимостью, были оставлены только 2 порта USB 2.0.

Основными техническими характеристиками Xbox 360 являются:xbox_360_big.jpg

Процессор IBM Xenon(архитектура PowerPC), содержит 3 симметричных ядра (по два аппаратных потока на каждое), работающих на общей тактовой частоте 3,2 ГГц. 1 мегабайт общего кэша L2. Графический процессорXenos от ATI, 10 Мбайт встроенной памяти eDRAM, 500 млн полигонов в секунду. 512 Мбайт ОЗУ (используется и в центральном, и в графическом процессоре). Поддержка разрешений: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p, соотношение сторон 4:3 и 16:9 (на некоторых телевизорах HDTV-Ready наблюдается несовместимость, проблему обещали исправить в последующих обновлениях). Съёмный жёсткий диск на 20/60/120/250 Гбайт (опционально). Привод DVD-ROM.

Приставка поставляется в четырёх вариантах — Arcade, Pro, Elite и Slim. Варианты Arcade и Pro — замена ранним версиям Core и Premium. Обновлённые варианты комплектуются новыми материнскими платами: Falcon или Jasper. На обеих материнских платах присутствует улучшенная система охлаждения и HDMI-выход.

Материнские платы Falcon, в отличие от Zephyr, комплектуются центральным процессором, изготовленным по 65-нм технологии (что уменьшило энергопотребление и, соответственно, тепловыделение системы) и комплектуются блоком питания с выходной мощностью 175 ватт (в отличие от 203 ватт на предыдущих ревизиях консоли). Заменой Arcade, Pro и Elite стала Slim оснашенная материнской платой Valhalla, имеющая 45-нм видеокарту, интегрированую в процессор. Также новая версия обладает беспроводным интерфейсом Wi-Fi (IEEE 802.11 a/b/g, IEEE 802.11n).

В базовую (Arcade) комплектацию входят беспроводной игровой контроллер, карта памяти на 256 Мбайт для сохранений игр, кабель для подключения к телевизору через композитный вход или интерфейс SCART и несколько «аркадных» игр на DVD-диске. Этот вариант скорее «семейный», но подходит и хардкор-игрокам. В дальнейшем можно закупить необходимые устройства (жёсткий диск, HDTV-видеокабель, HDMI-видеокабель, ПДУ и т. д.) по необходимости.

После начала поставок стали известны некоторые недоработки в аппаратной части приставки. Так, при попытке изменить положение консоли с вертикального на горизонтальное (или наоборот), вставленный в оптический привод консоли (Hitachi-LG GDR-3120L) диск с высокой долей вероятности будет испорчен.

С 6 апреля 2010 Xbox 360 поддерживает USB-носители размером до 16 гигабайт в качестве съёмных жёстких дисков.

Если предыдущие абзацы оказались для вас несуразным набором букв – не отчаиваетесь. Все не так плохо, потому как, если говорить отвлеченно, не вникая в детали, то по производительности обе приставки примерно одинаковые. Возможно, в техническом плане PlayStation выглядит предпочтительнее благодаря таким наворотам, как BlueRay привод и восьмиядерный процессор. Xbox огрызается неплохой графической картой, которая в последних поколениях консоли перестала сильно греться и стала выдавать неплохую картинку. Но все же в целом этот раунд я бы оставил за PlayStation 3.

Переходим к внешнему виду.

ps3_slim_3d_model_1_by_mfm88_by_mohammedfm88-d3j963o.jpg

В отличие от ранних версий, PlayStation 3 по размерам вплотную приблизилась к Xbox. Корпус PlayStation 3 имеет немного выпуклую форму (в отличие от корпусаXbox_360_Models.png Xbox 360, который «вогнут»). Благодаря такой форме PS3 можно устанавливать вертикально без дополнительных подставок, также как и Xbox. Фирма Sony решила встроить блок питания в корпус консоли, что вместе с массивной системой охлаждения и обеспечивает относительно большой вес PS3. У Xbox блок питания является отдельным элементом, за этот счет приставка намного легче.

Версии Slim у обеих приставок отличаются низким весом и малыми размерами, но все равно PS3 миниатюрнее своего аппонента даже в этой весовой категории.

У PS3 (как и у большинства комплектаций Xbox) поверхность консоли представляет собой чёрный глянцевый пластик. Подобные изыски подчёркивают исключительную «элитность» консолей, способную оправдать завышенную цену. Платой за внешний вид является способность притягивать пыль и отпечатки пальцев. При этом разработчики Xbox пошли несколько дальше, в разнообразии видов их консолей встречается и матовая поверхность, более работящая, так сказать, созданная для народных масс

Поверхность Slim версии обеих консолей — матовая, тем самым отпечатки пальцев не остаются на корпусе приставки.

В PS3 привод Blu-ray располагается на правой стороне консоли, однако диски загружаются не с помощью выезжающего лотка, а через отверстие дисковода, как в автомагнитолах. Также привод немного утоплен в корпус приставки. В Xbox 360 привод обычный, выезжающий из корпуса, как в компьютере, чаще расположен по левой стороне.

Возможно, некоторые удивятся, но беззаговорочную победу в этой дисциплине я отдам Xbox. И дело тут не в размерах консоли или красоте корпуса. Принципиальнейшем моментом при выборе приставки является эргономичность джойстика. И поверьте моему опыту, в Xbox он намного удобнее. Если сомневаетесь, то попробуйте назвать хоть один экшн от первого лица, который разошелся бы на PS3 большим тиражом. А на Xbox таких хоть отбавляй (достаточно вспомнить Halo). А в таком жанре джойстик играет ключевую роль.

В последнем, заключительном раунде наших мини соревнований я хотел бы рассмотреть «примочки» для консолей. Под этим странным термином я имею ввиду гаджеты, продаваемые для приставок.

PlayStation Move (PS Move) — чувствительный к движению игровой контроллер для приставки PlayStation 3. В комплекте Move Starter Pack вместе с контроллером движений PS Move идёт маленькая камера PlayStation Eye, которая отслеживает движения контроллера в трехмерном пространстве по свечению шарика на конце контроллера и распознаёт образы. Это позволяет достичь феноменальной точности при дешевизне компонентов. Данные передаются по технологии Bluetooth.

PlayStation Move (PS3).JPG

Kinect (ранее Project Natal) — игровой «контроллер без контроллера» для Xbox 360. Разработан фирмой Microsoft. Основанный на добавлении периферийного устройства к игровой приставке Xbox 360, Kinect позволяет пользователю взаимодействовать с ней без помощи игрового контроллера через устные команды , позы тела и показываемые объекты или рисунки.

kinect straight view.jpg

Тут Xbox просто раздавил PlayStation. Ну скажите мне – как можно сравнивать светящуюся палку в руке с полной свободой действий и движений? С Kinect нет никаких ограничесний, кроме размеров вашей комнаты, фиксируются перемещения не только рук, но и ног, головы, всего тела. При стоимости почти в три раза выше, чем PS Move, Kinect оправдывает каждую вложенную в него копейку. Единственным недостатком этого гаджета является небольшое количество игр, написанного под него, но это дело поправимое.

Вывод. Итак, суммируя все выше сказанное, я хочу оговориться, что выбор прежде всего за вами. На мой взгляд исходить прежде всего нужно из игр, которые вы собираетесь проходить на той или иной приставке. Для каждой консоли разработчики стараются выпускать индивидуальный комплект геймерских бестселлеров, называя их «эксклюзивом».

Но при всем при этом, лично на мой взгляд, покупка Xbox 360 предпочтительнее, вследствие большого количества игр для нее выпускаемых, огромного потенциала Kinect и невысокой стоимости самой консоли. Проблемы у нее тоже имеются ужасный интерфейс взаимодействия с окружающим миров (Xbox Live), за который нас еще и платить заставляют, плюс к этому постоянные перегревы на старых моделях, которые портят имидж приставки. Но и PS3 не так идеальна, как кажется. Ярчайшим тому примером является выход из строя внутренней сети PSN и утечки личной информации пользователей, в том числе номеров кредитных карт.

В следующих статьях я подробно рассмотрю третью консоль, которую я сегодня «забыл» упомянуть – Wii, многие годы остающуюся спортивным тренажером для ленивых геймеров.  


Теги: игры, консоли, Xbox 360, PlayStation 3




КОММЕНТАРИИ
 
 Авторизуйтесь через соц.сеть, если хотите оставить комментарий (регистрация не требуется). КОММЕНТАРИИ:

Пока комментариев нет. Хотите быть первым?
 
 
 

saratov.ru Свидетельство о регистрации СМИ ЭЛ № ФС 77-46607 от 16.09.2011 г.
При полном или частичном копировании материалов ссылка на сайт обязательна.

Яндекс цитирования  Статистика посещений портала Saratov.ru