Сейчас практически в каждом городе получили распространение квестовые проекты, которые могут быть ночными экстремальными или дневными-спортивными. По сути, такие игры как Дозор, РедКвест, Энкаунтер, Охота, Найтгейм, Автоквест и другие различаются только названиями и сложностью прохождения игры.
В начале миллениума все ждали чего-то нового и необычного. Ведь с началом нового века должно было произойти что-то магическое, что смогло бы открыть вход в DRугую реальность. И в 2004 году она появилась: родителями мировой сети ночных игр стали Иван Маслюков и Константин Глушаков. Они написали правила ведения ночных игр, создали игровой «движок» и пустили свое дело в массы. Перенеся игровое поле из виртуальности в реальность. Теперь игровое поле вырвалось из дворов и детских площадок и захватило пространство города.
В Россию ночные городские квесты попали несколько позже. Сначала в DRугую реальность погрузилась Европа и ближнее зарубежье: Украина, Белоруссия, Литва и т.д. Первым проектом, пришедшим в Россию, был Encaunter. А затем свою популярность на просторах отечества завоевал Dozor и другие проекты: Охота, Red Quest, Extremia, Quest, Auto-Quest, SummaGame, CityQuest, СТАЛКЕР, Zарница, Ажиотаж, Night City, MAD project, ISIC Megaquest, Переполох, FoxHunter, Кладоискатели nightzone, Стая, Искатели приключений, SROG. Пик популярности ночных проектов пришелся на 2007-2008 годы. Первыми в игры начали играть студенты, которые искали новый способ времяпрепровождения, новый тип развлечений на выходные и топ-менеджеры компаний, которым хотелось попробовать себя в «полевых» условиях. Суть игры, в которой принимают участие команды состоящие из 1 или нескольких экипажей сводится к тому, что игрокам необходимо разгадать загадку, в которой указывается место в городе. По прибытии на загаданный объект необходимо найти спрятанные коды, которые представляют собой набор цифр и букв. Их игроки вводят в специальную форму на сайте проекта. После прохождения уровня выдается следующее задание. Место действия – весь город или заранее оговоренная его часть. Локации - места, где спрятаны коды, могут быть разнообразные – заброшенные заводы, дома, стройки, коллекторы, бункеры, теплотрассы, гаражи, места - чем безлюднее и антуражнее - тем интереснее.
Игра требует умственного и физического напряжения, о чем перед началом ночной схватки предупреждают организаторы, а также наличия минимального снаряжения. Самый главный «гаджет» – автомобиль, на котором команда передвигается во время игры, карта города, фонари, а дальше все зависит от изощренности организаторов: веревка от 5 до 30 метров, страховка, сапоги-заброды, костюм Л-1, респиратор, фотоаппарат и многое другое. Также в качестве дополнительного реквизита могут быть обычные вещи, начиная от бутылки минеральной воды, до скейтборда, лыж или даже девушки или бороды. Подобные предметы могут помочь с расшифровкой нестандартных кодов или выполнением агентских заданий, когда на уровне находятся сами организаторы и, чтобы получить необходимый код, нужно выполнить задание организаторов, используя имеющийся реквизит.
Зачастую игрокам необходим штаб, поскольку загаданные адреса бывает трудно расшифровать, либо организаторы специально придумывают задания для штабных игроков, чтобы те не скучали и не заснули в ожидании нового уровня. Иногда делаются так называемые сквозные задания – задание, которое нужно выполнить до момента стоп-игры, время которого прописывается заранее или оно наступает в момент, когда команда вводит в движок последний код с основного уровня. Такие задания могут быть как штабные, так и полевые – команда в течение всей игры ищет определенные символы на локациях или собирает наибольшее количество определенных кодов, слов и т.д. Существуют также предыгровые и послеигровые задания. Чаще всего они предусмотрены в масштабных многоэкипажных играх, они же являются бонусными и не обязательными. За выполнение такого задания предусмотрены поощрения в виде дополнительного игрового времени. Победитель игры выявляется по наименьшему времени прохождения всех уровней с учетом штрафов и бонусов.
Подобные ночные схватки проводятся не только в рамках одного города и или его части. Также существуют и так называемые МЕГА-игры, когда на «ночную охоту» в один город съезжаются экипажи из близлежащих областей или со всей страны. Подобные игры проводятся в течение двух-пяти или более дней. Во время таких фестивалей игроки участвуют в нескольких играх. Зачастую они сильно отличаются по формату: здесь могут быть представлены игры по типу «мозгового штурма» - онлайн-игра, «мокрых войн» - когда нужно найти и обстрелять из водяного пистолета свою «жертву», фотокаDRа – фотокросс, с выполнением фото-заданий в определенных точках, одноэкипажные и многоэкипажные игры, охотография – по заданным координатам необходимо найти место в городе или геокешинг. В рамках фестивалей ночных проектов участники не только сражаются в «поле» и штабе, но и развлекаются. Ведь отдых нужен не только игрокам, но и организаторам: проводятся разнообразные экскурсии для гостей города, так называемые шашлык-пати и многое другое.
SexKL
Если увидишь в своем районе молодых и не очень людей в непрезентабельной одежде и с фонарями, которые никак не могут найти «метку» или «локацию», не стоит тут же бежать и вызывать полицию. Скорее всего, это игроки ночных проектов, которые добрались и до твоего города. Сыграв пару игр, можно узнать много нового о своем районе и собственных способностях, а таксисты точно позавидуют вашему знанию города.