Не так давно в мою игротеку попала весьма занимательная стратегия от Relic Entertainment под названием Company of Heroes 2. Для тех, кто не знает, напомню, что разработчик - довольно известная студия, подарившая миру такую нетленку, как серия Warhammer 40,000, а также первую часть той самой Company of Heroes. Стоит отметить, что их творения качественно разнообразили складывающуюся годами стандартную модель стратегий реального времени. Харвестеры, рудокопы, рабочие и миньоны были задвинуты на второй план, а во главу угла поставлены опорные точки, разбросанные по карте, захват и контроль которых приносил игроку дополнительные ресурсы, а также разные приятные бонусы. Такое предложение, по тем временам революционное, игровая общественность восприняла на ура. Геймеры, годами протиравшие коврики для мышек над Starcraft, Warcraft и прочими крафтами, буквально открыли для себя новую вселенную.
Сегодня как никогда раньше нужен такой же глоток свежего воздуха, чтобы скинуть налет трехмерной пресности, которой упорно продолжают нас забрасывать всевозможные Call of Duty, Battlefield, Medal of Honor. Хочется наконец-то воспарить над реальностью, расправить мозг и творить действительно глобальные вещи. А ведь дальше речь пойдет о событиях мирового масштаба, близких сердцу каждого россиянина.
Основой для сюжетной линии кампании игры послужили события, разворачивающиеся на Восточном фронте в 1941-1945 годах. В целом сам сюжет ненавязчивый и не несет особой смысловой нагрузки, представлен в качестве воспоминаний бывшего фронтовика, офицера, прошедшего все круги ада той страшной войны. Проваливаясь в омут его памяти, мы повторяем шаг за шагом ошибки его руководства, теряя в огне сражений десятки и сотни боевых единиц. Эффектные взрывы перемежаются с криками раненых и залпами артиллерии. На экране творится хаотичное месиво, которое в первых нескольких миссиях кажется просто неупорядоченным движением, никак не связанным с текущей задачей, выданной главнокомандующим. Ощущение собственной беспомощности подпитывается и тем, что на первых порах складывается впечатление о бесконечном количестве юнитов в игре. Танки, БТРы, пушки, отряды пехоты превращаются в калейдоскоп, муравейник, живо напоминающий настоящий театр боевых действий.
Естественно, с получением игрового опыта постепенно приходит осознание того, как вести себя в той или иной ситуации, с кем можно ходить в атаку, а кого лучше оставить в арьергарде. Ближе к последним миссиям иногда накатывает усталость и апатия, в связи с однообразным процессом игры. Хотя благодаря системе захвата точек игра становится более драматичной и динамичной, что, безусловно, скрашивает геймплей и вносит сильное разнообразие в процесс прохождения кампании. Ведь даже потеряв большую часть точек, небольшим отрядом хорошо прокаченных бойцов можно натворить таких дел, что противник еще долго будет собирать остатки своей армии по карте, а это уже как ни крути стратегический маневр. С другой стороны, у врагов, в лице искусственного интеллекта (ИИ), не так много места для маневра из-за малого размера карт, поэтому, как правило, два грамотно установленных пулемета перетирают в порошок практически любую атаку противника.
Кстати, ИИ ведет себя крайне непредсказуемо, как в хорошую, так и в плохую сторону. Ярким примером, лично для меня, стала одна из первых миссий, которую мне пришлось проходить дважды. На первом заходе немецкий танк профессионально ушел от моих минометов, не поехал по дороге с фугасом, а свернул на проселок, вышел в тыл к моим войскам и сделал свое грязное дело. Во время второй попытки, тот же танк стоически дожидался, пока его разнесут минометы, так и не попробовав атаковать мои редуты. Это вызвало некое недоумение и толику разочарования.
Отвлекаясь от одиночной кампании и переходя на баталии сетевые, хочется отметить высокий профессионализм наших западных коллег. Другими словами, американцы, подсевшие на первую Company of Heroes еще в середине нулевых, годами оттачивали мастерство ведения боя, играть против них очень сложно, но интересно. Процесс сражения с соотечественниками, лично для меня не сильно примечателен. Присутствуют все те же приемчики, что и у ИИ, лишь иногда разведенные обманными маневрами и ложными отступлениями.
Выносить окончательный вердикт мне не просто. Первые варианты этой статьи были скорее в сатирическом ключе. Я разносил игру в пух и прах, высмеивая ее прямолинейный сюжет, отсутствие пространства для маневра из-за малых размеров карт, однообразность геймплея. Но поразмыслив денек-другой, я решил переписать свое «произведение» в более сдержанном стиле. Можно сказать, что меня переубедили многие положительные моменты, которые возникают уже после прохождения игры. Она чем-то цепляет геймера, заставляя вернуться, сразиться в сетевой баталии, пролистать пару отзывов в интернете, освежить воспоминания о событиях Войны. Company of Heroes 2 навевает двоякое впечатление, она словно дешевый гамбургер, оставляющий послевкусие дорогого стейка. Съел его и думаешь, что больше в эту забегаловку не вернешься, но приятные ощущения на языке свидетельствуют об обратном.